کنسول Xbox 720 در سال ۲۰۱۴

کنسول Xbox 720 در سال ۲۰۱۴ ، بازی Halo 5 در ۲۰۱۵ و ۴ Thief در سال ۲۰۱۳ منتشر می‌شوند.

در طی جدیدترین خبر رسیده‌ای که از سوی مجله رسمی کنسول Xbox، یعنی Official Xbox Magazine منتشر شده است، ماکروسافت نسل جدید پلتفرم خود یعنی Xbox 720 را در سال ۲۰۱۴، و در سالروز بازی معروف خود یعنی Halo 2 منتشر می‌کند. این مجله که در تیتراژ شایعات خود که قرار است در ماه جولای انتشار یابد این شایعه را درج نموده است به خبر جدید دیگری نیز دامن زده است که گفته می‌شود بعد از معرفی کنسول Xbox 720 در سال مذکور، نسخه جدید سری Halo یعنی Halo 5 نیز در سال ۲۰۱۵ روانه بازار می‌گردد.همچنین در این خبر ذکر شده است که بازی ۴ Thief نیز در سال ۲۰۱۳ برای کنسول Xbox 360 انتشار می‌یابد.

در همین راستا نیز خبرگذاری Bloomberg در طی خبری دیگر که گفته می‌شود از منابع موثقی ان را دریافت کرده است ذکر می‌کند که ماکروسافت کنسول بعدی خود را در سال ۲۰۱۳ روانه می‌کند و اولین قدم انها نیز نشان دادن این پلتفرم در E3 امسال است. حال باید دید کدامیک از این شایعات به خقیت می‌پیوندد و ماکروسافت چه زمانی ۷۲۰ خود را معرفی می‌کند.

منبع اصلی خبر
منبع ترجمه خبر

0
0
  

اين خبر را به اشتراک بگذاريد : اشتراک گذاري در بالاترين اشتراک گذاري در کلوب اشتراک گذاري در فيس بوک اشتراک گذاري در فرندفيد اشتراک گذاري در توييتر ايميل کردن اين مطلب

. مجاز می باشد www.vgn.ir استفاده از اخبار وی جی ان به هر نحو ، تنها با ذکر نشانی و لینک به صفحه ی

_______________________________________________________________________________________

نسخه بتای Ghost Recon: Future Soldier

۶۰۰,۰۰۰ نفر نسخه بتای Ghost Recon: Future Soldier را بازی کرده اند !


Ubisoft اطلاعاتی را درباره نسخه بتای بازی Ghost Recon: Future Soldier منتشر نمود. این اطلاعات با مواردی همچون ۶۰۰,۰۰۰ بازیکن و ۱,۷۰۶,۰۱۳ ساعت بسیار چشم گیر هستند.

اعداد و ارقام بیشتر از این نسخه بتا:

۱,۷۰۶,۰۱۳ ساعت، انجام بازی
۲,۳۸۷,۳۷۷ کشتن با سلاح سرد
۳,۰۲۱,۶۲۸,۱۵۰ گلوله شلیک شده
۳,۰۴۰ بازیباز با درجه ۵۰
۹,۸۱۶,۳۱۰ هک دیتا
۱۶,۱۰۱,۶۶۸ کشتن از راه دور
۹۹,۴۷۴,۰۶۸ کشتن
میانگین زمان زنده بودن بازیکن ها: ۵۴ ثانیه

این بازی به صورت رسمی در تاریخ ۲۲ ماه می عرضه خواهد شد.

منبع اصلی خبر
منبع ترجمه خبر

0
0
  

اين خبر را به اشتراک بگذاريد : اشتراک گذاري در بالاترين اشتراک گذاري در کلوب اشتراک گذاري در فيس بوک اشتراک گذاري در فرندفيد اشتراک گذاري در توييتر ايميل کردن اين مطلب

. مجاز می باشد www.vgn.ir استفاده از اخبار وی جی ان به هر نحو ، تنها با ذکر نشانی و لینک به صفحه ی

_______________________________________________________________________________________

حرکت بسوی ساخت بازی ملی

صیانت از چرخه تولید و بازار؛ حرکت بسوی ساخت بازی ملی

http://www.ircg.ir//files/cache/files_news_559189111%5Be33c64f5006a2cacad4667b2d08e3a3f%5D.jpg

بازی‌های رایانه‌ای امروز به یکی از کالاهای پرطرفدار فرهنگی در کشورهای مختلف از جمله ایران، تبدیل شده و گسترش روز افزون تکنولوژی در این عرصه، فضایی جدید را در زمینه استفاده از بازی‌های رایانه‌ای به وجود آورده است.
با توجه به گستردگی بازار بازی های رایانه ای لزوم حمایت از سرمایه گذاری در این بخش و حفظ حقوق مولفان بیش از گذشته ضروری به نظر می رسد.
به عقیده بسیاری از کارشناسان، بخش خصوصی برای سرمایه گذاری در بخش هایی همچون تولید بازی های رایانه ای، تولید آثار سینمایی و در عین حال توزیع محصولات فرهنگی از این دست نیازمند احساس امنیت برای حفظ سرمایه در تولید یک کالای فرهنگی است.
قاچاق آثار فرهنگی در سالیان اخیر از سوی افراد سودجو، مشکلات عدیده ای را برای تهیه کنندگان آثار فرهنگی و توزیع کنندگان بخش های مختلف از جمله بازی های رایانه ای به وجود آورده است و با وجود تلاش های انجام شده در ایام یاد شده برای رفع این مشکل، سرمایه گذاران در این بخش همچنان با مشکلاتی روبرو هستند.
پرسش اصلی این است که برای حفظ امنیت سرمایه گذاری در عرصه بازی های رایانه ای و صیانت از حقوق مولفان در این بخش چه باید کرد؟ کارشناسان در این زمینه تاکید دارند که ثبت حقوق مولف و کنترل بازار و در عین حال اجرای نظام مند رده بندی سنی محصولات فرهنگی می تواند علاوه بر صیانت از تولیدکنندگان بازی های رایانه ای، سرمایه گذاری در این بخش را تضمین می کند.
سیدمحمد حسینی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در این باره می گوید: فقط عرصه سینما نیست که با بحث سوءاستفاده از آثار مواجه است و سایر حوزه های فرهنگی و هنری از جمله تئاتر، موسیقی، تجسمی و حتی مد و لباس نیز اکنون نیاز به صیانت جدی دارد.
رییس شورای فرهنگ عمومی کشور به تاکید رییس جمهور درباره تولید گسترده آثار فرهنگی و هنری و نیز حمایت جدی دولت از آنها اشاره کرده و میافزاید: خوشبختانه در این زمینه، حمایت های جدی برای رونق عرصه تولیدات محصولات فرهنگی و هنری انجام گرفته است.
عضو شورای عالی انقلاب فرهنگی ادامه می دهد: تولید نیمی از کار است و نیم دیگر آن توزیع درست و رساندن به دست مخاطبان است، از این رو باید بگونه ای عمل شود که آثار تولیدی مورد سوءاستفاده دیگران قرار نگیرد.
به گفته حسینی، زیبنده نظام اسلامی نیست که عده ای از حاصل دست رنج و زحمات دیگران سوءاستفاده و منعفت طلبی کنند.
وی می افزاید: البته برخی از این سوءاستفاده ها نیز سازماندهی شده اند که باید بطور جدی با آنها مقابله و مبارزه شود.
حسینی، مجموعه اقدامات انجام گرفته درخصوص صیانت از آثار فرهنگی و هنری را کافی ندانسته و توضیح می دهد: در جهت حمایت از هنرمندان متعهد کشور باید از همه ظرفیت ها برای جلوگیری از سوءاستفاده های احتمالی از آثار آنها استفاده شود.
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی می گوید: امیدوارم با فرهنگ سازی مناسب، تبلیغ و ترویج مناسب و به کارگیری مجموعه اقدامات ایجابی در صیانت از آثار، در آینده شاهد سوءاستفاده های احتمالی از آثار هنرمندان نباشیم و این قشر بدون دغدغه خاطر به کار خود ادامه دهند.
‘محمدمهدی فداکار’ معاون اداری مالی وزارت ارشاد نیز در این باره می گوید: آثار هنری را بخشی از هویت فرهنگی جوامع است. هر جامعه ای که در زمینه تولید آثار هنری و کارکرد آن در زمینه هویت فرهنگی قوی تر عمل کند، موفق تر خواهد بود.
وی، متولی اصلی فرهنگ و هنر در کشور را وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی دانسته و یادآور می شود: ایجاد انگیزه برای تولید آثار هنری در بخش مورد نیاز جامعه، حمایت و صیانت از آثار هنری، کمک به اقتصاد فعالان این عرصه و موضوع حفظ مالکیت معنوی آثار از مهمترین فعالیت های این نهاد فرهنگی در کشور است.
فداکار ادامه می دهد: ارتقای فرهنگ عمومی بمنظور صیانت از آثار هنری با تکیه بر راهکار منطقی تولید و عرضه، بخشی دیگر از ماموریت وزارت ارشاد است.
معاون اداری مالی وزارت ارشاد تاکید دارد: صیانت از آثار هنری امری فرابخشی است که با همکاری نهادهای مختلفی عملی می شود، اما پیش از این، اقدامات انجام شده مقطعی و بدون ساماندهی بوده است.
به گفته وی، ایجاد هماهنگی بین بخش های مسوول از جمله نیروی انتظامی، اصناف پخش کننده آثار هنری و فروشندگان از دیگر اهداف این همایش است.
دغدغه بازار و ضرورت ساماندهی به عرصه توزیع تنها به حوزه بازی و فیلم محدود نبوده و تمامی آثار فرهنگی و هنری را شامل می شود.
حوزه بازی های رایانه ای به عقیده بسیاری از صاحبنظران با توجه به ارایه الگوی مناسب نظام رده بندی سنی و ظرفیت های بالای جذب مخاطب از حساسیت بیشتری در بازار برخوردار است.
گردش مالی بالا در عرصه توزیع، برخی فعالان بازار را وسوسه کرده که خارج از شبکه رسمی به عرضه محصولات خارجی و غیر مجاز بپردازند.
بدیهی است در این میان نقش مجموعه نظارتی همچون ستاد صیانت از آثار فرهنگی و هنری ، نیروی انتظامی و دستگاه قضایی در تنظیم بازار عرضه و در تحقق اهداف فرهنگی بنیاد ملی بازی های رایانه ای تاثیرگذار است.

منبع خبر

0
0
  

اين خبر را به اشتراک بگذاريد : اشتراک گذاري در بالاترين اشتراک گذاري در کلوب اشتراک گذاري در فيس بوک اشتراک گذاري در فرندفيد اشتراک گذاري در توييتر ايميل کردن اين مطلب

. مجاز می باشد www.vgn.ir استفاده از اخبار وی جی ان به هر نحو ، تنها با ذکر نشانی و لینک به صفحه ی

_______________________________________________________________________________________

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نمایشگاه سنگاپور

حضور بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نمایشگاه سنگاپور

http://www.ircg.ir//files/cache/files_news_7646011%5B514923230c8b44e27cc3057acfad6127%5D.jpg
بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نمایشگاه کژوال کانکتCasual Connect  سنگاپور حضور می‌یابد.
به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، این بنیاد با عنوان حامی طلایی (گلد اسپانسر) در این دوره نمایشگاه حضور می‌یابد. لوگوی بنیاد در سایت رسمی نمایشگاه و بخش حامیان اصلی آن قرار دارد و اطلاعاتی در زمینه فعالیت‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در این سایت درج شده است.
نمایشگاه کژوال کانکت ۲۲ تا ۲۴ ماه مِی ۲۰۱۲ ( ۲ تا ۴ خرداد ۹۱) در سنگاپور برگزار می‌شود.
این رویداد به عنوان نخستین دوره در رابطه با بازی‎‌های کژوال در آسیا به شمار می رود که همه ساله توسط سازمان بازی‌های کژوالدر قاره های آمریکا و اروپا برگزار می شود و بالغ بر  ۵ هزار و ۵۰۰  متخصص از آن بازدید می‌کنند.
احمد احمدی معاون بازرگانی و بین الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای علاوه بر ارائه مقاله ای با عنوان “انقلاب تولید بازی‌های کژوال توسط نسل جدید بازی سازهای ایرانی”و ارایه سخنرانی در بخش کنفرانس بازی های کژوال، با شرکت های بزرگ و معتبر صنعت گیم از کشورهای مختلف دنیا در خصوص تولیدات و بازی های ایرانی معرفی شده در این نمایشگاه به بحث و تبادل نظر خواهد پرداخت.
بازی‌های کژوال بازی‌های سرگرم کننده ویدیویی هستند که یادگیری و بازی کردن با آنها بسیار آسان است. این بازی‌ها محدودیت پلتفرم ندارند و می‌توان آنها را از طریق اینترنت، رایانه های خانگی و مکینتاش، ایکس باکس، پلی استیشن، آی فون، نینتندو، وی، سیستم اندروید و حتی تلفن همراه بازی کرد.

منبع خبر

0
0
  

اين خبر را به اشتراک بگذاريد : اشتراک گذاري در بالاترين اشتراک گذاري در کلوب اشتراک گذاري در فيس بوک اشتراک گذاري در فرندفيد اشتراک گذاري در توييتر ايميل کردن اين مطلب

. مجاز می باشد www.vgn.ir استفاده از اخبار وی جی ان به هر نحو ، تنها با ذکر نشانی و لینک به صفحه ی

_______________________________________________________________________________________

X360 رایگان با خرید PC

X360 رایگان با خرید PC در آمریکای شمالی

http://images.vg247.com/current//2012/02/20120224xbox360.jpg

Microsoft یکبار دیگر یک هدیه ویژه برای دانش جویان کالج در آمریکای شمالی درست کرد.یک PC با قیمتی بیش از $۶۹۹ بخرید و Xbox 360 4 Gb زایگان جایزه بگیرید.این کار سود زیادی خواهد داشت.فروشگاه های که این هدیه را شامل میشوند:Best Buy, Dell, Fry’s, HPDirect, Microsoft Stores, and NewEgg هستند.دانش آموزان کانادایی نیز میتوانند به Best Buy, Dell, Future Shop, Staples and The Source بروند.برای کسانی که تصمیم به صبر تا آمدن Windows 8 گرفته اند،شایعه شده است که OS جدید در حدود June 2 منتشر میشود و کاربران Windows 7 میتوانند با ۱۵ دلار Windows خود را Upgrade کنند.

منبع اصلی خبر
منبع ترجمه خبر

0
0
  

اين خبر را به اشتراک بگذاريد : اشتراک گذاري در بالاترين اشتراک گذاري در کلوب اشتراک گذاري در فيس بوک اشتراک گذاري در فرندفيد اشتراک گذاري در توييتر ايميل کردن اين مطلب

. مجاز می باشد www.vgn.ir استفاده از اخبار وی جی ان به هر نحو ، تنها با ذکر نشانی و لینک به صفحه ی

_______________________________________________________________________________________